Izteiksmīgas celmi, kas pauž jūtas multfilmu zīmējumos
- Izteiksmīgas celmi, kas pauž jūtas multfilmu zīmējumos
- II. Kas ir jūtas?
- III. Padomi, kā paust jūtas multfilmu zīmējumos
- IV. Sejas izteiksmes
- V. Ķermeņa valoda
- VI. Rekvizīti un iestatījums
- VII. Krāsa
- Pēdas nasta
| Problēma | Risinājums |
|---|---|
| Uz šī rakstā tiks pieminēts, veids, kā multfilmu zīmējumos paust jūtas. Mēs apskatīsim tādas priekšmeti veids, kā sejas izteiksmes, ķermeņa valoda, rekvizīti un iestatījums, krāsa, celmi biezums un ēnojums. | |
| II. Kas ir jūtas? | Sajūtas ir izsmalcināts psiholoģisks statuss, kas nāk komplektā fizioloģiskus, kognitīvus un uzvedības komponentus. To nepārtraukti izsaka izmantojot sejas izteiksmēm, ķermeņa valodu un balss signāliem. |
| III. Padomi, kā paust jūtas multfilmu zīmējumos | Ir dažādība šķirņu veidi, veids, kā karikatūru zīmējumos paust jūtas. Dažas no visizplatītākajām metodēm pievieno:
|
| IV. Sejas izteiksmes | Sejas izteiksmes visticamāk, ir viens no svarīgākajiem veidiem, veids, kā karikatūru zīmējumos padoties jūtas. Acis, uzacis, mute un nāsis varētu arī maksimāli izmantot, cenšoties izteiktu dažādas jūtas. |
| V. Ķermeņa valoda | Ķermeņa valoda ir vēl viens vissvarīgākais veids, veids, kā karikatūru zīmējumos padoties jūtas. Tas, veids, kā personība stāv, sēž par to, ja kustas, varētu arī mums ļoti daudz informēt attiecībā uz no viņu pašsajūtu. |

II. Kas ir jūtas?
Sajūtas ir izsmalcināts psiholoģisks statuss, kas nāk komplektā fizioloģiskus, kognitīvus un uzvedības komponentus. To nepārtraukti uzbur jebkurš attīstība par to, ja atrašanās vieta, un tas varētu būtiski ietekmēt mūsu idejas, sajūtas un kustības.
Ir ļoti daudz diezgan daudz emociju šķirņu, tostarp laime, nelaimība, mode, raizes un brīnums. Katrai emocijai ir savs oriģināls fizioloģisko, kognitīvo un uzvedības īpašību kopums.
Kā piemērs, laime vairumā gadījumu ir saistīta izmantojot paaugstinātu sirdsdarbības ātrumu, smaidīšanu un smiekliem. Nelaimība vairumā gadījumu ir saistītas izmantojot sirdsdarbības ātruma samazināšanos, raudāšanu un nopūtām. Trakuma sajūta vairumā gadījumu ir saistītas izmantojot palielinātu muskuļu sasprindzinājumu, savilktām dūrēm un kliegšanu. Bažas vairumā gadījumu ir saistītas izmantojot pastiprinātu svīšanu, ātru elpošanu un trīci.
Emocijām ir milža svarīgums mūsu dzīvē. Šie palīdz mums uzturēt saraksti izmantojot citiem, vienkārši pieņemt lēmumus un tikt galā ar izmantojot izaicinājumiem.

III. Padomi, kā paust jūtas multfilmu zīmējumos
Ir ļoti daudz šķirņu, veids, kā karikatūru zīmējumos padoties jūtas. Šeit ir pāris vadlīnijas.
- Izmantojiet sejas izteiksmes.
- Izmantojiet ķermeņa valodu.
- Izmantojiet rekvizītus un iestatījumus.
- Izmantojiet krāsu.
- Izmantojiet celmi svaru.
- Izmantojiet ēnojumu.
Apskatīsim katru no šīm metodēm tuvāk.
IV. Sejas izteiksmes
Sejas izteiksmes visticamāk, ir viens no svarīgākajiem veidiem, veids, kā karikatūras zīmējumā padoties jūtas. Delikāti izvēloties pareizās sejas izteiksmes, jūs varat noteikt izteiksmīgu un saistošu raksturu.
Ir dažas galvenās problēmas, kas jāpatur prātā, zīmējot sejas izteiksmes. Sākotnēji, izteiksmei ir jāatbilst varoņa personībai un situācijai, kura laikā ka viņiem bija pozicionēts. Otrkārt, izteicienam vajag būt skaidram un vienkāršiem nolūkiem lasāmam. Pēdējoreiz, izteiksmei ir jāatbilst pārējam varoņa noformējumam.
Šeit ir pāris vadlīnijas sejas izteiksmju zīmēšanai:
- Izmantojiet pārspīlētas ietver. Multfilmu varoņiem nepārtraukti ir pārspīlēti vaibsti, kā piemērs, lielas acis, lielas lūpas un pārspīlēti sejas izteiksmes. Tas palīdz padarīt izteicienus skaidrākus un mazāk grūti lasāmus.
- Izmantojiet vienkāršas veidi. Vienkāršas veidi ir mazāk grūti uzzīmējamas un efektīvāk izsaka jūtas nekā sarežģītas veidi.
- Izmantojiet kontrastu. Kontrastējošas krāsas un vērtības varētu arī sniegt palīdzīgu roku uzsvērt izteiksmi.
- Izmantojiet veidi, kas pārklājas. Pārklāšanās veidi varētu arī sniegt palīdzīgu roku radīt dziļuma sajūtu un lai pievienotu izteiksmei interesi.
Šeit ir pāris sejas izteiksmju piemēri, ko varat maksimāli izmantot savos karikatūru zīmējumos:
- Apmierināts
- Skumji
- Sašutis
- Šokēts
- bez vārdiem
Ceļu šos padomus un piemērus, jūs varat noteikt izteiksmīgas un saistošas sejas izteiksmes saviem multfilmu varoņiem.
V. Ķermeņa valoda
Ķermeņa valoda ir vēl viens vissvarīgākais veids, veids, kā karikatūru zīmējumos padoties jūtas. Tas, veids, kā varonis stāv, sēž par to, ja kustas, varētu arī ļoti daudz informēt skatītājam attiecībā uz no viņu pašsajūtu. Kā piemērs, varonis, kurš ir apgāzies un skatoties ārā pie leju, varētu arī justies drūms par to, ja nomākts, savukārt varonis, kurš stāv un parādās pozitīvs, varētu arī justies jautrs par to, ja lepns.
Zīmējot varoņa ķermeņa valodu, tas ir ļoti svarīgi koncentrēties detaļām. Varoņa roku un kāju statuss, galvas liekums un sejas vaibsti varētu arī veikt pilns, cenšoties radītu īpašu emocionālu efektu.
Šeit ir pāris vadlīnijas, veids, kā zīmēt ķermeņa valodu, kas paziņo jūtas:
- Izmantojiet pārspīlētas pozas un žestus, cenšoties padarītu savus varoņus izteiksmīgākus.
- Pievērsiet uzmanību sava varoņa kustību detaļām.
- Zīmējot varoņu ķermeņa valodu, ņemiet apsverams ainas kontekstu.
- Izmantojiet savu varoņu ķermeņa valodu, cenšoties atbalstītu jūtas, kuras mēģināt paust savā zīmējumā.
Veiksmīgi ar ķermeņa valodu, varat noteikt saistošākas un izteiksmīgākas karikatūras. Jūsu varoņi atdzīvosies, un jūsu auditorija varēs izmantojot viņiem uzturēt saraksti dziļākā līmenī.
VI. Rekvizīti un iestatījums
Rekvizītus un iestatījumus varētu arī maksimāli izmantot, cenšoties multfilmu zīmējumos nodotu jūtas dažādos veidos. Kā piemērs, varonis, kurš sajūtas jautrs, varētu arī tikt parādīts sēžam parkā saulainā dienā, savukārt varonis, kurš sajūtas drūms, varētu arī tikt parādīts sēžam tumšā telpā. Rekvizītus varētu arī maksimāli izmantot papildus emociju pārraidīšanai, pieminot pie varoņa sociālo statusu par to, ja nodarbošanos. Kā piemērs, varonis, kurš ģērbies uzvalku un kaklasaiti, varētu arī paust autoritātes par to, ja profesionalitātes sajūtu, savukārt varonis, kurš ģērbies T-kreklu un džinsus, varētu arī paust ikdienišķuma par to, ja ikdienišķības sajūtu.
Iestatījumu varētu arī maksimāli izmantot papildus emociju pārraidīšanai, iesakot varoņa atrašanās vietu par to, ja vidi. Kā piemērs, varonis, kas notiek rādīts dabiskā vidē, kā piemērs, mežā par to, ja laukā, varētu arī radīt miera par to, ja klusuma sajūtu, savukārt varonis, kas notiek rādīts pilsētvidē, kā piemērs, pilsētā par to, ja priekšpilsētā, varētu arī radīt haosa par to, ja satraukuma sajūtu.
VII. Krāsa
Krāsa ir enerģisks programmatūra, ko varētu arī maksimāli izmantot, cenšoties karikatūru zīmējumos nodotu jūtas. Dažādām krāsām ir dažādas asociācijas, un, izvēloties pareizās krāsas, jūs varat radīt savam zīmējumam noskaņu par to, ja atmosfēru. Kā piemērs, sarkanā krāsa nepārtraukti notiek saistīta izmantojot dusmām, aizrautību un satraukumu, savukārt zilā krāsa ir saistīta izmantojot mieru, rāmumu un mieru.
Varat papildus maksimāli izmantot krāsas, cenšoties zīmējumā izveidotu kontrastu. Kā piemērs, galvenajam varonim varat maksimāli izmantot spilgtu, piesātinātu krāsu un fonam klusāku krāsu. Tas radītu vizuālas nodarbošanās sajūtu un palīdzētu koncentrēties tēlam.
Pēdējoreiz, varat maksimāli izmantot krāsu, cenšoties radītu zīmējumā dziļumu. Ceļu tumšāku krāsu objektiem, kas pozicionēts vairs, un gaišāku krāsu objektiem, kas pozicionēts tuvāk, varat radīt potenciāli sajūtu un padarīt zīmējumu reālistiskāku.
Pēdas nasta
Pēdas nasta ir celmi biezums par to, ja tievums. To varētu arī maksimāli izmantot, cenšoties radītu dažādus efektus, kā piemērs:
- Uzsvars: biezākas celmi varētu arī maksimāli izmantot, cenšoties pievērstu uzmanību noteiktiem zīmējuma elementiem, savukārt plānākas celmi varētu arī maksimāli izmantot, cenšoties radītu attāluma sajūtu par to, ja samazinātu mērogu noteiktu elementu uzsvaru.
- Sajūta: varētu arī maksimāli izmantot dažādus līniju biezumus, cenšoties izveidotu dažādas faktūras, kā piemērs, kažokādu pie dzīvnieka par to, ja lapas pie miets.
- Noskaņojums: celmi svaru varētu arī maksimāli izmantot papildus, cenšoties radītu noteiktu noskaņu par to, ja atmosfēru, kā piemērs, steidzamības par to, ja bīstamības sajūtu.
Zīmējot karikatūras, tas ir ļoti svarīgi veiksmīgi maksimāli izmantot celmi svaru, cenšoties radītu vēlamo efektu. Kā piemērs, jūs varat maksimāli izmantot biezu līniju varoņa sejas kontūrai un šī fakta dēļ maksimāli izmantot plānākas celmi viņa matu un apģērba detaļām. Varat papildus maksimāli izmantot dažādus līniju svarus, cenšoties radītu zīmējumā dziļuma un faktūras sajūtu.
Eksperimentējiet izmantojot pārāk daudzskaitlīgiem līniju biezumiem, cenšoties redzētu, veids, kā šie varētu arī ietekmēt jūsu zīmējumu izskatu un sajūtu. Jūs parasti ir apstulbis, cik lielu atšķirību varētu arī radīt neliels celmi nasta!
Ēnošana ir veids, ko izmanto, cenšoties radītu 3 dimensiju ilūziju, ieskaitot zīmējumam ēnas un izcēlumus. Lai varētu ir būtiska karikatūru zīmēšanas elements, rezultātā palīdz varoņiem piešķirt dziļumu un reālismu. Ir dažādība vairāk nekā daži šķirņu veidi, veids, kā ēnot karikatūras zīmējumu, taču visizplatītākās ir šādas:
- Lineārais ēnojums
- Šķērsošanās
- Stippling
- Sajaukšana
Lineārais ēnojums notiek veidots, ar alternatīva biezuma celmi, cenšoties radītu ēnu un izgaismoto punktu ilūziju. Šķērssvītrojums notiek ilgstošs, zīmējot vairākas līniju kopas daudzos leņķos, cenšoties radītu teksturētu efektu. Stippling notiek veidots, ar mazus alternatīva lieluma punktus, cenšoties radītu ilūziju attiecībā uz ēnām un spilgtām vietām. Blendēšana notiek izveidota, ar sajaukšanas rīku, cenšoties izveidotu vienmērīgu pāreju daži no pārāk daudzskaitlīgiem krāsu toņiem.
Izmantotais ēnojuma veids iespējams, būs ir atkarīgs no zīmējuma modes un efekta, ko mēģināt labot. Lineārais ēnojums ir saprātīga izvēle, cenšoties radītu reālistisku efektu, savukārt šķērssvītrojumu un spiešanu varētu arī maksimāli izmantot, cenšoties radītu daudz stilizētu par to, ja teksturētu efektu. Blendēšana ir saprātīga izvēle, cenšoties izveidotu vienmērīgu pāreju daži no dažādām krāsām par to, ja toņiem.
Aizēnot karikatūras zīmējumu, tas ir ļoti svarīgi maksimāli izmantot gaišas un tumšas vērtības, cenšoties radītu kontrastu un dziļumu. Zīmējuma tumšākajiem apgabaliem jāatrodas ēnās, tomēr gaišākajiem – izgaismotajās vietās. Vidējie toņi ir jāizmanto, cenšoties pārietu no ēnām pie gaišajiem.
Jums būs nepieciešams papildus koncentrēties ēnojuma virzienam. Aizēnojuma virzienam jāatbilst saules gaismas avota virzienam. Tas var palīdzēt radīt reālistiskāku efektu.
Ēnojums ir būtiska karikatūru zīmēšanas elements, rezultātā tas palīdz varoņiem piešķirt dziļumu un reālismu. Ceļu dažādas ēnošanas programmas, varat noteikt dažādus efektus un stilus.
J: Kas ir jūtas?
A: Sajūtas ir izsmalcināts psiholoģisks statuss, kas nāk komplektā fizioloģiskus, kognitīvus un uzvedības komponentus. To nepārtraukti izsaka izmantojot sejas izteiksmēm, ķermeņa valodu un balss signāliem.
J: Padomi, kā es varēšu paust jūtas savos karikatūru zīmējumos?
A: Ir dažādība šķirņu veidi, veids, kā karikatūru zīmējumos paust jūtas. Varat maksimāli izmantot sejas izteiksmes, ķermeņa valodu, rekvizītus un iestatījumus, krāsu, celmi biezumu un ēnojumu.
J: Kādas ir dažas izplatītas kļūdas, ko tauta pieļauj, mēģinot paust jūtas savos multfilmu zīmējumos?
A. Dažas izplatītas kļūdas, ko tauta pieļauj, mēģinot paust jūtas savos multfilmu zīmējumos, ir šādas:
- Pārmērīga sejas izteiksmju lietošana
- Ceļu nereālu ķermeņa valodu
- Rekvizītu lietošana un uzstādīšana neticamā kaut kādā veidā
- Ceļu vienkārši pārāk ļoti daudz par to, ja vienkārši pārāk maz krāsu
- Vienkārši pārāk milža par to, ja vienkārši pārāk maza celmi svara lietošana
- Ceļu vienkārši pārāk ļoti daudz par to, ja vienkārši pārāk maz ēnojumu






